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第三卷 设定总结(上)

~截止到第三卷结束时点的背景与设定总结~

又到了定番的设定总结环节。

与前两次一样,是【已经在书中介绍过的】背景设定与人物设定。

以下首先是地域势力。

本卷阿策一行人来到了全新的舞台,我们就从零岛这个地方介绍开始。

·零岛

位于永光帝国西部的岛国。

零岛被称为神明的国度,超过70%的一般民众对八百万神持有信仰心。在古代,零岛由****的七曜神道统治。在至今约三百年前,零岛由于虚光之灾的奖励而分裂成了如今的三座岛屿,分别是海平面以下的筑紫岛、呈完美圆形的大和岛、如刀锋般突出的琼戈岛。这场龙灾改变了零岛的地形,也引发了统治阶层的换代。

零岛的宗教势力衰弱了,商人·武士·忍者的联合组织登上了新的舞台,由而过度到了如今由巨联合在明面执政,武会·军锋在暗面支撑的局面。

零岛的总人口约一亿七千万,是以商业、服务业与制造业闻名的岛国。零岛的科技同样有其独到之处,这个国家的生化技术尤其突出。自零岛走出的生化学者将他们的技术带到了世界各处,与他们一同到来的还有零岛独有的奇怪命名法。

零岛的文化产业发展尤其迅猛,最具有代表性的就是零岛的动画、游戏与玩具产业。

·巨联合

巨型·企业·联合会的简称,零岛明面上的统治者。

其会长兼任零岛首相一职。

·七曜神道

零岛最古老的无常法组织。

成员在正式场合多以神官、巫女的装扮出现,而非正式场合则可穿常服。

其势力在三百年前衰退,如今退居筑紫岛。在里侧世界的主要任务,是安抚匿神、退治祸神并组织每年的祭神活动。

七曜神道内部有六间最大的神社,分别对应零岛宗教体系中的六位崇高的直神。

神道的成员们信奉着神明的教导,也为保护零岛而贡献着自己的力量。

·武会·军锋

零岛势力最大的无常法组织,标志是手里剑·团扇。

原本是作为武士阶级的“武会”与忍者阶级的“军锋”的联合体,在长久的磨合中两个阶级逐渐同化了彼此,而几乎并做了统一的忍者。现在的忍者会使用手里剑、苦无等传统忍具,也会用长刀、枪、火枪等冷兵器施展战场的杀伐术。www.

武会·军锋内部有三位大首领,分别是代表武士的宗本院流武、代表商人的时雨亘弥、以及代表忍者,同时也是实质领导者的山崎贤。三位大首领之下则是四位忍军首领。

武会·军锋内部的斗争十分严重,不同派系之间摩擦剧烈,上层的大人物们明争暗斗,下层的忍者们笑里藏刀是常有的事。严苛的职场让每个忍者都有程度不一的忍者·胃痛。

无空手道无忍者,无胃痛同样无忍者。

基本的组织介绍完毕,接下来看看本卷的一部分专有名词)

·祸津与直毗

不幸与幸运在零岛的代称。祸津的力量永远是主基调,好运只是转移不幸后得到的一时的护佑。

生存艰难,世人皆苦。

·祸神

巨龙现象在零岛的称呼,是不幸的代名词。

·匿神

由祸神降临引发的巨龙现象中出现的奇怪生命,其数量稀少,往往在远离人烟的地区活动,因而被称为匿神。

匿神中有极少一部分对本地人抱有善意,被尊称为直神。

可怕的祸神、隐秘的

匿神、友善的直神,这三类神明是零岛本地信仰的重要组成部分,被统称为八百万神。

·涡流

金与灰的涡流,常被零岛人当做对命运的代称。

实际上,涡流是真正存在于零岛上空的。每一个进入零岛的人类都会建立起与涡流的丝线状联系,联系的颜色决定了此人今日的运气,金色为好运,灰色为厄运。

七曜神道的神主与匿神们拥有看到联系的能力。

·祸津神

零岛宗教体系下的最高神,虚光之龙在零岛的代称……表面上看起来是这样。

但实际上,祸津神指的是在涡流中编织丝线的命运王。

设定名词差不多了,接下来是人物能力。

以下,按照登场顺序介绍。

·狂火

狂炎手里剑

摇曳心火,焚烧魂灵。

燃烧着橙色火焰的手里剑,火焰本身温度不高,但拥有精神攻击的效果。长时间注视火焰、或者目睹了大量狂炎的一齐闪烁,就会陷入癫狂错乱的状态,从而开始自残或疯狂行事。

手里剑本身也有物理破坏力,由此开发出了巨大手里剑、手里剑装甲、手里剑旋转护臂等等战法。与狂火=san本人精湛的空手道搭配,有着能应对绝大多数场合的全面性。

(这是我個人很喜欢的能力,果然说到忍者就是手里剑!他在剧情中共计有两场正式的战斗,均以缠斗后的败北落幕。这实际是他实力过硬的证明,因为他的对手分别是魔人与醉眼……普通的通神会在最开始就被秒杀的。最后,狂火=san用自己的真情实感打动了走向歧路的老者,我想他终究还是取得了“胜利”。)

·出云理奈

真言符咒

载神力为符,集真言成咒。

空白的纸张,在符咒上书写文字可以赋与简单的效果,用符咒接触他人的能力就能够暂时复制这份力量。

远程攻击时可以用纸刀、侦查时有纸鸟、同时不写文字的符咒可以作为纯粹的白纸使用。

想让自己变得更强,在任何时候都能起到作用。在这个思想的支撑下,由严契的指导而诞生的就是理奈的无常法。

由于是跟严契学得法术,因而使用时要写帝国语的文字。

(方便且好用的能力,缺点在于缺乏一锤定音的手段,大部分时候要靠给自己加buff然后肉搏。不过相对的,在见招拆招的战斗中能起到起效,组队时也是大家都会需要的好队友。理奈真的是个值得依靠的孩子呢。)

·时雨十七

挚爱的魔镜

无常法的宣言是“我爱你”

通过操纵镜子中的镜像,从而影响现实中的本体的能力。作为能力的延伸,也可以潜入镜中行动,但此条件下无法以能力进行攻击。

发动时要同时满足两个苛刻的条件。1:对方能够看到现实中的时雨十七。2:对方直视着镜子里的自己。

换而言之,这是要对时雨十七视而不见才能发动的能力。

(作为通神能力而言实在是bug过头了,所以加了重重限制。在书中,十七用了镜女房的连携才能够起到以一控三的压倒性战绩。如果以单独接近来设想的话……即使是一对一,也会被调查小组轻易解决吧(笑))

·山田(控制者)

不如归之印

人间浪子,终有归处。

控制重力的方向,发动条件是做出特定的手印。

瞬间变动的重力可以起到相当程度的控制效果,无论是对人还是对大型目标

作战都可以期待战绩。

(咋一看是简单好用的能力,不过仓促使用的话就会暴露手段,因而十分考验使用的时机。狂火与醉眼学习了泛用性,山田则与醉眼学习了谨慎的思维能力。他越是锻炼就越是与动画中的英雄形象相差变大了……不过,控制重力也是蛮帅气的能力吧?

我觉得他是个带着年轻人特有的天真的好家伙,在一卷里也踏踏实实地从newbie忍者成长为了中坚,今后也会做着自己力所能及的事情吧。)

·自害

集罪体

一切罪害,归于我身。

吸引攻击的能力。

能够吸引的攻击包括常见的远程攻击手段,以及诅咒、精神控制等不可视的攻击。不过,单纯的近距离攻击(如拳击、开车撞击、持刀斩击等)是无法吸引的。

在组队战斗时会用集罪体吸引攻击,为主力输出创造机会。一对多的战斗中,则可以配合潜入地底的忍者突入到敌方的阵型中,起到令对手的能力反过来攻击自己的效果。

不做防护直接用伤亡率很高,因而装备了高级的防御忍装。

(每个嘲讽战士都需要这样的能力,但有没有命把这能力一直用下去是另一个问题。自害=san能活到现在,除了他的老大硬实力够强外,和他本人的空手道修行、好体格与好运气也有很大关系(笑))

·粉碎

坏灭魂碎影域

此世如地狱,一切皆坏灭!

二击必杀的能力。

字面意义上的“必杀”。只要被粉碎以任何方式连续击中两次,对手的心灵与肉体就会被完全破坏。被这个无常法击杀的人,即使用特殊手段勉强复原了肉体,也会变成丧失意识的植物状态。

领域互灭时必杀条件会被放宽至三击,但粉碎本身有着显现巅峰的境界,这意味着一般的显现法使无法与他进行领域互灭,会被毫不留情地速杀。

文中未能提到的发动条件为,粉碎对敌人拥有破坏欲望。

劫炎

除了本身持有的无常法外,粉碎通关将神化灵光注入肉体而得到了名为劫炎的能力。劫炎可以附着在身体各处作为攻击强化,也可以作为飞弹打出进行极快速的远距离攻击。www.

黑红色的火焰可以烧灼一切有形的物质与无形的力量,触之即死。

巨大·空手道

以最快速度击杀敌人为宗旨创立的,巨大·忍者特供空手道。

常用的招式包括击飞投掷物的弹·拳,以最快速度挥拳的正·突,快速拉近距离并接近对手的碎月·踢。

粉碎本人的健壮体格与宗师级空手道,让他拥有着极强的近身战斗能力。

必中·忍装

十五米内攻击必定命中。缺陷是可以被其他生命体提前阻挡,从而替代队友承担伤害。

(实在是过分到了极点的敌人(笑)有机制杀、精神攻击、超强空手道与劫炎,最过分的是他自身有着谨慎不妄动的性格,轻敌什么的根本不可能。他是醉眼最优秀的弟子,也是武会·军锋最强的忍军首领。如果要我个人来定位的话,粉碎=san就是那种常规情况下的六边形战士,不考虑创界的情况下,不开挂真的没法打了……

很多作品中都会把大块头敌役当做最弱的成员,不过我总觉得块头大的人实力也会强,因此将他设计成了最厉害的首领。)

本卷的人物设定太多了,上篇就到大瀑布战结束,明日的下篇则放后半段的设定,

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