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0118 怒其不争

爱发微博的我,成了职业通天代正文卷0118怒其不争晚上的碰头会。

秦浩等人聊起了八强对手C9,和一些英雄搭配上的变化。

C博最先说:“感觉强的还是那几个组合,奥拉夫配能帮忙加速的中辅,挂个凯南进场,烬搭配那种能团前消耗的英雄,磨血量给压力……”

去掉一些很特殊的搭配,如蛇女、蝎子,冰女、波比这种看上去不是很正常的组合。

其实小组赛打下来,LGD最大的感受,还是大家更偏向选伤害溢出的阵容以及小碰撞比较多。

如果用LCK作为风向,Rox就是喜欢跟打野节奏,SSG单线稳定,抱团、分线包括视野处理的动作比较多,不那么爱接逆风团,SKT就是四平八稳,哪个点位有节奏,就去靠一下,而且韧性很足。

小组赛,SKT有2场前期比较逆风,都是靠操作打回来。

顺风局暂时没输过。

其实秦浩他们也可以讲,无论优劣势,LGD都没输过。

只是对比的对象不一样,他们自己也清楚,分到c组签运很好。

没有撞上赛前实力评估特别强的队伍。

那个Top20榜单,C组上榜的,总共才2个。MaRin和IMP。

AHQ跟H2K,都是没人上榜。

Eimy对位觉得有压力的Janoks只是个无名小卒。G2的打野Trick才是欧洲之星。

只是结果与联赛内名气呈相反。

Janoks的蜘蛛、奥拉夫得到了观众的认可,Trick带着G2跟个没头苍蝇一样乱撞。

或许就像部分观众说的那样,Ryu名气大,只是因为他成了一个符号,不代表他的实力水平。

榜单也是如此。

Smeb的天雷很帅,但他的发挥配不上Top1的惊艳。联赛内的场均数据,在世界赛通通滑落一截。

输ANX那场的巨魔打波比,发育过后就能主导对位的康特选择,也没能打出好的效果。

反倒是波比贡献了2次不错的大招释放,帮助队伍多打少,赢得碰撞回合。

这份榜单出来就有争执。

很多人觉得Faker应该第一,但季后赛Faker的发挥也没那么好。

到了世界赛,风评又反转。

Faker发挥比较稳定,Smeb拿不到杰斯,被抢凯南,其他英雄不是那么能够带领队伍走上胜利。

Heart做出总结:“一血和一血塔依旧重要。前期落后,中期接团的压力会增加。而且中期没办法完全避战,因为防御塔的交换来不及。

默认让小龙和

边塔,很容易被滚出五六千的差距。

加上,阵容选不了那么后期,现在只有C9会选择退守高地组织防守。”

“我们现在玩得比较舒服的阵容就是瑞兹加个比较肉、能吸引火力的打野,然后就是团前Poke阵容,以及选出沙皇、发条,围绕中期资源发力的阵地团。”

“上路要注意的还是凯南、兰博、杰斯这三个的对抗,巨魔优先级要靠后一点。

下路就是要跟烬匹配强度的寒冰、ez,加个不怕烬出火炮白嫖血量的女警……

维鲁斯应该有点拿不出手,吸血鬼也是。

我们拿吸血鬼,压力特别大,包括中单璐璐,这英雄有点被时光高位替代了,C9跟CLG都用过中单时光,效果很好,比璐璐更适合保核,因为冲阵的点位没那么多,时光更好拉扯……”

总结了小组赛看到的一些规律和套路。

晚上跟RNG约训练赛。

香锅在对话框感慨EDG出局了。

到了BP阶段。

平队玩娜美找感觉,秦浩选了把冰女,配合MaRin哥的杰斯。

打了2把,感觉冰女不太行。局势稍微劣势点,就跟不上对抗节奏。它还是没有特别适合的天赋和装备。

出腰带只能打第一波减员。

出深渊倒是能抗了点,但又缺输出,加上软辅现在会第二件补坩埚,点控效果不够明显。

带着微弱领先打到30分钟,秦浩就只能把大招给自己,打一个AOE减速加卡身位的效果。

“小组赛没什么人玩冰女是对的,这英雄跟卡尔玛、奥拉夫组合一样,只能滚雪球,攻势不能断。断了之后,就有节奏压力。”顶点小说

“我感觉前期是很重要,但中期强度也不能少,不能太有开团压力。”

秦浩跟平队聊自己的想法。

“确实,老是想强开,对面肯定有防备。”

跟着,C博吐槽了一句:“前面2天,软辅只有娜美出的多,到了最后一天,婕拉、娜美、卡尔玛全来了。我钩子英雄完全打不了婕拉,打后面2个倒无所谓。”

婕拉世界赛前小加强了一波,花朵有三格血,这意味着对面甩出技能,下辅没法同时集火带走婕拉的花。

必须卡一下攻击间隔。

有这个功夫,对面稍微跟下伤害,太容易蹭出血量优势。

说得直白点。

对位婕拉比较难打到底,不打到底,换血又容易小亏。小亏个两三个回合,下路就得缩着对线,专心挨揍等队友。

“娜美小克制烬,婕拉呢,能赢娜美、卡尔玛的线,但这英雄打团需要手法,不像娜美、卡尔玛那样能

帮队友挂状态。”

越聊,心里越有点不对。

C博想起去年他们聊铁男、船长也是如此,感觉上好像能打,结果却是不好打。

他觉得婕拉打团也就那样。

但他们打RNG,被婕拉搞得有点不舒服。

关键,Mata这2天才开始练婕拉。因为季后赛RNG不玩这种组合。这是C博知道的信息。

他们之前跟RNG练过,太懂RNG喜欢什么阵容了。小组赛前2天RNG选的阵容才是世界赛前苦练的套路。

说白了就是节奏打野加双核,先手控制技能不能太少,然后让Looper自己看着玩。

到了晚上。

秦浩进入模拟空间,选择小组赛跟H2K的第一场,花费300模拟点进行全局模拟。

他开始试验今天白天的想法。

只是问题在于,这会的他们,没有尝试过婕拉辅助,所以秦浩只能帮对面选娜美、烬,或者婕拉加个大核AD,他尝试用会的组合破招。

第一把结束。

他们赢了。

不过纠结的问题没有解决,赢的比较艰难,最后还是靠兵线压力才行。

这把团了3波,两平一负,娜美的存在,让烬的对线没什么压力。

无论是补刀还是消耗防御塔,效果都比他们做得好。

再者,下路对线不好提前消耗血量。秦浩做出的决策只能是,辅助动,他们一起帮上,看看能不能先拿到一血塔。这个决策毫无疑问打了H2K一个措手不及。

他们打野保下吃线的时候,秦浩靠着2波靠上,成功让MaRin哥的凯南拔掉了一血塔。

但做出的交换,便是烬吃了下塔,H2K拿了第一条的水龙。

进入转线期。

秦浩继续让野辅靠着上单打优势、积累筹码,不过到了碰撞端,烬的团前发挥比他们方便。

又有娜美大招压身位,搞得每次团战,秦浩都要想2个问题。

一,走位躲烬的大招和H2K的消耗技能,尽量保住状态;

二,找后排身位时,记得规避娜美大招,不能抱团站。

这个问题到了H2K一方,就成了发力点。

烬有输出环境,能先摸到阵型,LGD不可能满状态跟他们打架。

要不是H2K压力给的不够。

分线处理有瑕疵。

这把的胜负不好说。

模拟第二把。

这次秦浩选出更偏前中期的阵容,下路整出锤石、卡莉斯塔,中野卡牌、男枪加上单杰斯。

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